پاورپوینت رابطه معماری و سینما در عصر مجازی شدن

120,000 تومان

وبسایت و فروشگاه معماری نوین آرچ با بررسی موضوعات نادر که یکی از آن موضوعات، رابطه معماری و سینما است، پرداخته و در ادامه نظریه بهترین معماران جهان را در مورد رابطه معماری و سینما را در ۶۰ اسلاید مورد بررسی قرار داده است. عصر مجازی شدن چیست؟ عصر مجازی نهایت توسعه و پیشرفت فناوری اطلاعات در فضای سه بعدی و در محیطی مبتنی بر دانش است. بطور یقین گسترش عصر اطلاعات همراه با فناوری های پیشرفته موجود چهارمین موج تغییر را در آینده نزدیک در جهان به همراه خواهد داشت.موج چهارم ی عصر مجازی :موج چهارم یا عصر مجازی در حقیقت، شکل توسعه و تکامل یافته عصر اطلاعات و دانش است که در آیندهای نزدیک ظهور خواهد کرد و فضای سه بعدی را در اختیار بشر قرار خواهد داد.

معماری و سینما

معماری و سینما

توضیحات

وبسایت و فروشگاه معماری نوین آرچ با بررسی موضوعات نادر که یکی از آن موضوعات، رابطه معماری و سینما است، پرداخته و در ادامه نظریه بهترین معماران جهان را در مورد رابطه معماری و سینما را در ۶۰ اسلاید مورد بررسی قرار داده است. عصر مجازی شدن چیست؟ عصر مجازی نهایت توسعه و پیشرفت فناوری اطلاعات در فضای سه بعدی و در محیطی مبتنی بر دانش است. بطور یقین گسترش عصر اطلاعات همراه با فناوری های پیشرفته موجود چهارمین موج تغییر را در آینده نزدیک در جهان به همراه خواهد داشت.موج چهارم ی عصر مجازی :موج چهارم یا عصر مجازی در حقیقت، شکل توسعه و تکامل یافته عصر اطلاعات و دانش است که در آیندهای نزدیک ظهور خواهد کرد و فضای سه بعدی را در اختیار بشر قرار خواهد داد.

معماری و سینما

معماری و سینما

رابطه معماری و سینما از دید معماران برتر جهان:

رابطه معماری و سینما از دیدگاههای متنوعی میتواند مورد مطالعه قرار گیرد؛ در فیلم های، اکسپرسیونیستی  آلمان با  فضاهای  خیالپردازانه که بین رویا و واقعیت  معلق هستند،  روبه رو میشویم. معماری  همچون   Paul Nelson  که  به  عنوان  یک  معمار حرفه ای  و هم  یک طراح صحنه شناخته شده است. معماری همانند سینما در دو بعد زمان و حرکت جریان دارد. انسان یک  ساختمان را در ذهن خود در سکانس های مختلف درک و تصویر میکند. در طراحی و ساخت یک بنا، پیشبینی و جستجوی تاثیرات متقابل و ارتباط  انسان هایی است  که از برابر آن عبور  میکنند، امری  ضروری به نظر  میرسد.

رابطه معماری و سینما:

رابطه سینما و معماری باعث شده است که خیل بسیاری از کارگردانان موفق سینما را کسانی تشکیل دهند که یا معمار بوده اند، یا از پیش به معماری توجه داشته اند،  به فرتیس  لانگ و کاردل رید می توان اشاره کرد، همچنین در ایتالیا بسیاری از معماران تحت تاثیر «لوچینوویشلونتی و آنتونیونی»اند که بناها و شهرها را در قلب فیلم های خویش می نشاندند.«نیکلاس ری» درباره عشق خود به سینما سکوپ بارهاگفته است که «این عشق با گذران چند ماه در گستره افقی [فرانک لوید ] رایت (معمار آمریکایی) در تالیزین غربی جوانه زد.

فرانک لوید رایت

فرانک لوید رایت

رابطه سینما و معماری از دید رم کولهاس:

رم کولهاس برخلاف  قاعده از فیلمنامه نویسی  و فیلم سازی به معماری روی آورد  و امروز معمار و شهرساز مشهوری  است. او می گوید: «کار من هنوز فیلم سازی است، شگفتا که تفاوت اندکی بین این دو – معماری و سینما – وجود دارد، فکر می کنم هنر یک فیلمنامه نویس به تصور درآوردن توالی صحنه هایی است که حالتی از تعلیق و زنجیره ای از حوادث را شکل می دهد.رم  کول هاس  کار  خود را  با پروژه OMA آغاز کرد که  مربوط  به سال ۱۹۷۵ است  و سپس نام خود را به شهرت رساند با طرح های تئوری که به طور چشم‌گیری در نیویورک در سالهای ۶-۱۹۷۲ عنوان کرد. او  در  کتابی  در  سال ۱۹۷۸ به   توصیف ایده‌هایش در ساخت شهری جدید در معماری که مرتبط با سینما باشد را به عنوان گونه‌ای از تجدد ابراز داشت.

هنر وجه اشتراک رابطه معماری و سینما:

از آنجایی که در رابطه معماری و سینما، هنر وجه مشترکی می باشد. گاهی اوقات سبک کاری بعضی از معماران و سینما گران شبیه به هم بوده  وحتی بعضی از انها  رابطه  نزدیکی  با یکدیگر دارند. و با تلفیق این دو هنر توانستن به ارائه بهترین کارها بپردازند. نمونه ی این معماران در این پاورپوینت آمده است که دانشجویان ضمن آشنایی با نظریات و آثار آن ها می توانند معماری را از دیدگاه های دیگه ای بررسی کنند.

پاورپوینت رابطه معماری و سینما در عصر مجازی شدن

معماری و سینما، دو هنر به ظاهر متفاوت، در عمیق‌ترین لایه خود یک هدف مشترک دارند: ساختن جهان و روایت داستان از طریق فضا و زمان. سینما فضا را در بستر زمان به حرکت درمی‌آورد و معماری، حرکت را در بستر فضا سازماندهی می‌کند. این رابطه تاریخی که با مفاهیمی چون “قاب”، “سکانس” و “نور” آغاز شد، امروزه در “عصر مجازی شدن” به یک هم‌جوشی و هم‌افزایی بی‌سابقه رسیده است. ابزارهای دیجیتال، VR و AR، مرزهای میان این دو رشته را کمرنگ کرده و معماران و فیلم‌سازان را بیش از پیش به یکدیگر نزدیک ساخته‌اند.

۱. شباهت‌های بنیادین: قاب، حرکت، روایت

  • قاب (Frame): پنجره یا درگاه در معماری، همانند قاب دوربین در سینما، نگاه ما را به یک منظره خاص محدود و هدایت می‌کند. هر دو، هنر “قاب گرفتن” فضا هستند.
  • حرکت و سکانس (Circulation & Sequence): حرکت در یک مسیر معماری (مانند عبور از یک راهرو و رسیدن به یک حیاط مرکزی)، تجربه‌ای شبیه به تماشای یک سکانس سینمایی یا “مونتاژ” فضاهاست. معمار، مانند کارگردان، ترتیب و ریتم تجربه فضایی را طراحی می‌کند.
  • نور و سایه: هر دو هنر از نور و سایه برای خلق اتمسفر، ایجاد درام، تأکید بر یک عنصر خاص و هدایت احساسات مخاطب بهره می‌برند. سبک‌هایی چون فیلم نوآر و اکسپرسیونیسم آلمان، تأثیر مستقیمی بر درک مدرن از نور در معماری داشته‌اند.

۲. تأثیر سینما بر معماری مدرن و پست‌مدرن

معماران بزرگی مانند برنارد چومی و رم کولهاس، آگاهانه از مفاهیم سینمایی در طراحی خود استفاده کردند. چومی در پروژه “پارک د لا ویلت”، معماری را به صورت مجموعه‌ای از “رویدادها” و سکانس‌های نامرتبط می‌دید که مانند یک فیلم، توسط حرکت کاربر به هم متصل می‌شوند. این نگاه، معماری را از یک شیء ایستا به یک “روایت فضایی” پویا تبدیل کرد.

۳. عصر مجازی شدن: هم‌جوشی ابزارها و مفاهیم

تحول دیجیتال، رابطه معماری و سینما را از یک “شباهت استعاری” به یک “همکاری فنی” تبدیل کرده است:

  • رندرهای معماری به مثابه فیلم کوتاه: رندرهای هایپررئالیستی و انیمیشن‌های معماری امروزی، دیگر تنها یک بازنمایی از ساختمان نیستند؛ آن‌ها فیلم‌های کوتاهی هستند که یک “سبک زندگی” و یک “اتمسفر” خاص را می‌فروشند. تکنیک‌های نورپردازی، حرکت دوربین و تدوین در این انیمیشن‌ها مستقیماً از سینما وام گرفته شده است.
  • واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR): معماران اکنون می‌توانند قبل از ساخت، در مدل‌های سه‌بعدی پروژه‌های خود “قدم بزنند”. این تجربه، چیزی بین تماشای فیلم و تجربه واقعی معماری است. مرز میان “بازنمایی” و “فضا” در حال محو شدن است.
  • موتورهای بازی‌سازی (Game Engines): استفاده از موتورهای قدرتمندی مانند Unreal Engine و Unity برای ساختن تجربه‌های معماری تعاملی، به معمار اجازه می‌دهد تا نه تنها فضا، بلکه “قوانین” و “روایت” حاکم بر آن را نیز طراحی کند.

۴. معمار به مثابه “جهان‌ساز” (World-Builder) در عصر مجازی، نقش معمار در حال نزدیک شدن به نقش “کارگردان هنری” یا “جهان‌ساز” در سینما و بازی‌های ویدئویی است. معماری در متاورس و دنیاهای مجازی، دیگر محدود به قوانین فیزیک نیست و می‌تواند به صورت خالص، به خلق فضاهای روایی و تجربی بپردازد.

۵. جمع‌بندی: آینده مشترک

پاورپوینت رابطه معماری و سینما نشان می‌دهد که این دو هنر، از یکدیگر الهام گرفته و امروز به یک زبان دیجیتال مشترک رسیده‌اند. درک مفاهیم سینمایی به دانشجوی معماری کمک می‌کند تا فضاهای خود را به صورت پویاتر، روایی‌تر و احساسی‌تر طراحی کند.

پیشنهاد ویژه:

شما می توانید برای سفارش پایان نامه و پروپوزال در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد به وبسایت معماری نوین پروژه مراجعه نمایید.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “پاورپوینت رابطه معماری و سینما در عصر مجازی شدن”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *