دانلود پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری

120,000 تومان

پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری پروژه ای کامل با تمامی مدارک فنی که توسط وبسایت و فروشگاه معماری نوین آرچ برای شما آماده و مهیا شده است. پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری در زمینی با مساحت 19000 متر مربع در طبقه همکف و یک طبقه زیر زمین طراحی شده است در این پروژه معماری یک ساختمان به دور یک حیاط  مرکزی طراحی شده است برای برقراری ارتباط قوی با محیط اطراف دسترسی به پشت با این پروژه معماری محیا شده است لازم به ذکر است طبقه زیر زمین در این پروژه معماری به پارکینگ و انبار بزرگ برای موزه و اتاق های خدماتی و تاسیساتی اختصاص داده شده است.

مدارک موجود پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری

  • تمامی مدارک فنی
  • پلان فنی و مبلمان شده
  • برش
  • رندر های با کیفیت
  • فایل نهایی 3d max
سایت پلان معماری

سایت پلان معماری

توضیحات

پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری پروژه ای کامل با تمامی مدارک فنی که توسط وبسایت و فروشگاه معماری نوین آرچ برای شما آماده و مهیا شده است. پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری در زمینی با مساحت 19000 متر مربع در طبقه همکف و یک طبقه زیر زمین طراحی شده است در این پروژه معماری یک ساختمان به دور یک حیاط  مرکزی طراحی شده است برای برقراری ارتباط قوی با محیط اطراف دسترسی به پشت با این پروژه معماری محیا شده است لازم به ذکر است طبقه زیر زمین در این پروژه معماری به پارکینگ و انبار بزرگ برای موزه و اتاق های خدماتی و تاسیساتی اختصاص داده شده است.

مدارک موجود پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری

  • تمامی مدارک فنی
  • پلان فنی و مبلمان شده
  • برش های طولی و عرضی
  • رندر های با کیفیت
  • فایل نهایی 3d max
سایت پلان معماری

سایت پلان معماری

پلان طبقه همکف

پلان طبقه همکف

برش

برش

برش

برش

خلاصه ای از پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری:

محوطه و سایت پلان:

برای برقراری بیشتر ارتباط جمعی و ایجاد تعاملات اجتماعی در این پروژه از تمامی پتانسیل فضاهای موجود بهر گرفته شده است یکی از این فضاها فضای مرکزی مجموعه و آمفی تئاتر رو باز این مجموعه می باشد فضای پیرامون ساختمان را نیز به این صورت می توان به دو بخش تقسیم کرد یک بخش بخش فوق بود و بخش دیگر فضای سبز مربوط به محوطه می باشد در بخش فضای سبز فضای استراحت و ابنما نیز در نظر گرفته شده است همچنین یک بخش دیگر برای پارکینگ عمومی مجموعه در نظر گرفته شده است.

بررسی پلان طبقه همکف:

طبقه همکف در این پروژه معماری شامل سه بخش فرهنگی اداری و خدماتی می باشد بخش فرهنگی را می توان به دو بخش کوچکتر تقسیم نمود که شامل کتابخانه و آمفی تئاتر و فضاهای پیرامون آن و بخش اصلی کاربری ساختمان که ساختمان موزه می باشد بخش اداری در این پروژه معماری شامل فضاهای مدیریت معاونت و اتاق های اداری مربوط به کارکنان مجموعه می باشد این بخش که کارهای اداری مربوط به مجموعه شامل مدیریت مجموعه و جمع آوری اسناد و مدارک مربوط به موزه علوم و فنون را بر عهده دارد در مسیر اصلی ورود به مجموعه قرار دارد و برای ارتباط با مجموعه اصلی از این بخش باید گذشت.

بخش فرهنگی مجموعه:

هسته اصلی این بخش مجموعه کتابخانه می باشد که در مقیاس بزرگ  طراحی و در نظر گرفته شده است و شامل بخش های سایت کامپوتر مخزن کتب های تاریخی و علمی و قرائت خانه می باشد بخش تحویل و امانات و اتاق کار کنان این بخش نیز طراحی شده است بخش الحاقی به بخش کتابخانه شامل اتاق نمایش فیلم می باشد که آرشیو فیلم ها در این پروژه معماری د ربخش کتابخانه نگه داری می شود فضای دیگر مربوط به این بخش فضای موزه علوم و سالن و نمایشگاهای مربوط به موزه علوم می باشد سالن آمفی تئاتر و سالن نمایش فیلم در کنار این دو مجموعه در گرفته شده است.

ساختار و عملکرد موزه در پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری:

موزه در ساده‌ترین شکل خود ساختمانی است که مجموعه‌ای از آثار طبیعی و یا بازمانده‌های انسانی را به منظور بازدید و مطالعه در خود جای داده است. این آثار ممکن است از ژرفای زمین و دریا آمده باشد و یا قطعه‌‌ای سرستون سنگی یک بنای باستانی و یا فسیل جانوران منقرض هزاره‌های گذشته یا تخم پرندگان کمیاب باشد. همچنین ممکن است به دوران معاصر یا عهد باستانی تعلق داشته باشد، مانند مدل یک هواپیمای شکاری و موشک قاره پیما و یا مجموعه‌ای از مفرغ‌های لرستان و قالبهای صفوی و بالاخره اینکه ساخته دست انسان یا طبیعی باشد، همانند یک قطعه زیرانداز عشایری و یا سفالینه‌ای از سه هزار سال پیش و یا مجموعه‌ای از پروانه‌های رنگارنگ و گیاهان معطر کوهپایه‌های زاگرس، زیرسقف موزه جای دارد که در اصل در زمان و مکان پراکنده بوده‌اند.

۴. طراحی موزه علوم و فناوری: معماری در خدمت شگفتی و اکتشاف

موزه علوم و فناوری، فضایی فراتر از یک گالری نمایش اشیاء است؛ اینجا صحنه‌ای برای تعامل، اکتشاف و برانگیختن حس کنجکاوی است. برخلاف موزه‌های سنتی که بر حفظ و نمایش آثار تاریخی تمرکز دارند، این موزه‌ها تجربه‌ای پویا و مشارکتی را برای مخاطبان در تمام سنین فراهم می‌کنند. معماری در این پروژه‌ها نقشی حیاتی ایفا می‌کند؛ نه تنها به عنوان پوسته‌ای برای فعالیت‌های داخلی، بلکه به عنوان یک ابزار قدرتمند برای شکل‌دهی به تجربه بازدیدکنندگان و انتقال مفاهیم علمی. طراحی یک موزه علوم و فناوری موفق، نیازمند تلفیق خلاقانه فضا، نور، حرکت و تکنولوژی است.

اصول کلیدی در طراحی موزه علوم و فناوری

۱. معماری به مثابه یک نمایشگاه (Architecture as Exhibit): ساختمان موزه خود می‌تواند بزرگترین و جذاب‌ترین قطعه نمایشگاهی باشد. استفاده از سازه‌های نوآورانه، سیستم‌های تأسیساتی نمایان (Exposed Systems)، مصالح پیشرفته و تکنولوژی‌های پایدار (مانند پنل‌های خورشیدی یا سیستم جمع‌آوری آب باران) می‌تواند مفاهیم مهندسی و زیست‌محیطی را به شکلی ملموس به بازدیدکنندگان آموزش دهد. فرم ساختمان می‌تواند از پدیده‌های طبیعی یا مفاهیم علمی الهام گرفته باشد و از همان ابتدا داستانی برای روایت کردن داشته باشد.

۲. انعطاف‌پذیری و فضای سیال:

دنیای علم و فناوری به سرعت در حال تغییر است. بنابراین، فضاهای داخلی موزه باید به شدت انعطاف‌پذیر باشند تا بتوانند میزبان نمایشگاه‌های موقت و دائمی با چیدمان‌ها و نیازهای فنی متفاوت باشند. استفاده از دیوارهای متحرک، سیستم‌های مدولار و زیرساخت‌های تأسیساتی قابل دسترس (مانند کف‌های کاذب) به مدیران موزه اجازه می‌دهد تا فضا را متناسب با نیازهای جدید بازآرایی کنند. پلان‌های باز و فضاهای چندمنظوره (Multi-functional) از ویژگی‌های اصلی این نوع موزه‌ها هستند.

۳. طراحی سیرکولاسیون و تجربه بازدیدکننده (Visitor Journey):

مسیر حرکت بازدیدکننده در موزه باید به دقت طراحی شود. این مسیر می‌تواند یک روایت خطی را دنبال کند یا به صورت یک شبکه باز و اکتشافی طراحی شود که به بازدیدکننده اجازه انتخاب و حرکت آزادانه را می‌دهد. طراحی سیرکولاسیون باید بازدیدکنندگان را به صورت غریزی به سمت بخش‌های مختلف هدایت کند و از ایجاد فضاهای گیج‌کننده یا بن‌بست جلوگیری نماید. ایجاد “نقاط عطف” یا فضاهای مکث جذاب (مانند یک آتریوم مرکزی یا یک منظره خاص) می‌تواند به جهت‌یابی و جذابیت مسیر کمک کند.

۴. نورپردازی و آکوستیک

نور، چه طبیعی و چه مصنوعی، ابزاری قدرتمند برای تعریف فضا و متمرکز کردن توجه بر روی نمایشگاه‌ها است. نورپردازی دراماتیک می‌تواند هیجان و شگفتی ایجاد کند، در حالی که نورپردازی یکنواخت و ملایم برای فضاهای مطالعه و کارگاه‌ها مناسب‌تر است. کنترل نور طبیعی برای محافظت از اشیاء حساس و جلوگیری از خیرگی اهمیت دارد. از سوی دیگر، کنترل آکوستیک در فضاهای بزرگ و پر سر و صدای موزه برای جلوگیری از همهمه و ایجاد یک تجربه شنیداری مطلوب ضروری است.

برنامه فیزیکی و فضاهای کلیدی یک موزه علوم و فناوری معمولاً شامل فضاهای زیر است:

  • گالری‌های نمایشگاهی: فضاهای اصلی که به موضوعات مختلف علمی (فیزیک، زیست‌شناسی، نجوم و…) اختصاص دارند.
  • فضاهای تعاملی و کارگاهی (Makerspaces): جایی که بازدیدکنندگان می‌توانند خودشان دست به آزمایش و ساخت بزنند.
  • پلنتاریوم یا سینمای سه‌بعدی (IMAX): برای نمایش‌های علمی جذاب و همه‌جانبه.
  • فضاهای آموزشی: کلاس‌های درس و آزمایشگاه برای گروه‌های دانش‌آموزی.
  • فضاهای عمومی: لابی، کافه، رستوران، فروشگاه و فضاهای استراحت.
  • فضاهای پشتیبانی: دفاتر اداری، انبار، کارگاه‌های ساخت و تعمیرات.

نتیجه‌گیری

طراحی موزه علوم و فناوری برای یک معمار، فرصتی استثنایی برای خلق فضایی است که الهام‌بخش نسل‌های آینده دانشمندان، مهندسان و نوآوران باشد. این پروژه‌ها نیازمند درک عمیقی از روانشناسی محیط، تکنولوژی‌های نوین و هنر قصه‌گویی فضایی هستند. یک معماری موفق در این زمینه، ساختمانی است که نه تنها به خوبی عمل می‌کند، بلکه خود به بخشی از فرآیند شگفت‌انگیز یادگیری و اکتشاف تبدیل می‌شود.


پیشنهاد ویژه:

شما می توانید برای سفارش پایان نامه و پروپوزال در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد به وبسایت معماری ارشد کار مراجعه نمایید.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود پروژه معماری طراحی موزه علوم و فناوری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *